伺服器與服務說明
本頁整理 Everland Online|伊芙蘭 Online 的伺服器運作方式。服務目前處於封閉測試,功能與可用時間可能隨維護調整。
一、服務時間
伺服器以全天候提供連線為目標,玩家可在服務正常時登入遊戲。全天運作不代表每一刻都保證可連線;設備重啟、網路中斷、緊急修正或營運者安排的維護,都可能讓服務暫時無法使用。遇到無法登入時,請先重新整理登入頁並查看公告,不要在短時間內連續提交多次登入或註冊。
本遊戲是私人營運的免費線上服務,沒有公開的服務等級或不間斷運作保證。測試期間若遇到異常,營運者會依可取得的資訊查明狀況,並在登入頁公告已確認的維護資訊。
二、維護與公告
計畫性維護或已知的重要服務變更,會在登入頁公告。突發故障可能無法預先公告,待恢復連線後再補充說明。登入頁公告欄目前由遊戲的公告資料提供,玩家應以頁面實際顯示內容及公告日期為準。請勿將舊公告視為目前的伺服器狀態。
維護期間可能進行程式更新、資料庫調整或內容修正。營運者會依需要重啟服務;重啟後玩家通常需要重新登入。封閉測試中的遊戲數值、任務與場景可能更新,更新不一定會另外發送電子郵件。
三、離線掛機
遊戲提供伺服器計算的離線掛機結算。玩家須在遊戲允許的掛機地點啟用功能,系統記錄開始時間、地圖及當時戰力快照;角色重新上線時,由伺服器依離線時長、地圖規則及戰力條件結算經驗與掉落。離線掛機結算最多計算 12 小時,超過部分不會繼續增加收益。
若角色戰力不足或起始狀態不符合條件,伺服器可能不累積掛機收益,並顯示原因。掛機結果以伺服器記錄及結算畫面為準;玩家關閉網頁或電腦不會讓瀏覽器在背景代替伺服器戰鬥。維護期間的離線時間是否可計入,依伺服器當時保存的掛機狀態和結算規則處理。
四、存檔與角色資料
角色、素質、技能、背包、任務及掛機狀態保存於營運者伺服器的資料庫。伺服器是遊戲進度的主要來源,瀏覽器只負責顯示與傳送操作。若畫面與重新登入後的伺服器存檔不同,請以伺服器載入的資料為準,並透過聯絡頁回報可重現的狀況。
五、網路與瀏覽器
玩家可透過對外 HTTPS 網址,或在允許的區域網路使用 HTTP 網址登入。對外連線由 Cloudflare 網路服務供應商轉送至遊戲伺服器;登入 session Cookie 會依連線是否使用 HTTPS 設定 Secure 屬性。網頁遊戲載入後,會透過同一網域建立即時 WebSocket 連線,HTTPS 會使用安全的 WSS。
六、內容更新與聯絡
營運者可依測試結果修正遊戲、更新公告、調整伺服器或停止服務。頁面上的功能說明以實際上線版本為準。如需回報連線、掛機或存檔問題,請前往聯絡我們;請勿在公開訊息中附上密碼、Cookie 或驗證連結。
最後更新日期:2026 年 11 月 4 日